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算术对象

Math(算数)对象的作用是:执行常见的算数任务。

方法

round()
使用 round()把小数把数四舍五入为最接近的整数。。
random()
使用 random() 来返回 0 到 1 之间的随机数。
max()
使用 max() 来返回两个给定的数中的较大的数。(在 ECMASCript v3 之前,该方法只有两个参数。)
min()
使用 min() 来返回两个给定的数中的较小的数。(在 ECMASCript v3 之前,该方法只有两个参数。)

Math 对象

Math(算数)对象的作用是:执行普通的算数任务。

Math 对象提供多种算数值类型和函数。无需在使用这个对象之前对它进行定义。

算数值

JavaScript 提供 8 种可被 Math 对象访问的算数值:

  • 常数
  • 圆周率
  • 2 的平方根
  • 1/2 的平方根
  • 2 的自然对数
  • 10 的自然对数
  • 以 2 为底的 e 的对数
  • 以 10 为底的 e 的对数

这是在 Javascript 中使用这些值的方法:(与上面的算数值一一对应)

  • Math.E
  • Math.PI
  • Math.SQRT2
  • Math.SQRT1_2
  • Math.LN2
  • Math.LN10
  • Math.LOG2E
  • Math.LOG10E

算数方法

除了可被 Math 对象访问的算数值以外,还有几个函数(方法)可以使用。

函数(方法)实例:

下面的例子使用了 Math 对象的 round 方法对一个数进行四舍五入。

document.write(Math.round(4.7))

上面的代码输出为:

5

下面的例子使用了 Math 对象的 random() 方法来返回一个介于 0 和 1 之间的随机数:

document.write(Math.random())

上面的代码输出为:

0.9370844220218102

下面的例子使用了 Math 对象的 floor() 方法和 random() 来返回一个介于 0 和 10 之间的随机数:

document.write(Math.floor(Math.random()*11)) 

上面的代码输出为:

3